Desain Gambar Vektor

Mudah, ringan, dan tanpa pigmentasi.

Tema Gambar Slide 2

Deskripsi gambar slide bisa dituliskan disini dengan beberapa kalimat yang menggambarkan gambar slide yang anda pasang, edit slide ini melalui edit HTML template.

Tema Gambar Slide 3

Deskripsi gambar slide bisa dituliskan disini dengan beberapa kalimat yang menggambarkan gambar slide yang anda pasang, edit slide ini melalui edit HTML template.

Selasa, 22 Mei 2018

KESET DARI BARANG BEKAS



KESET LUCU MOTIF FISH

Terbuat dari bahan kain perca dengan berbagai warna disesuaikan dengan keinginan
Dibuat oleh siswa kelas X

IDR 30K

Anda berminat!

Hubungi : 0813450981








KESET LUCU DARI KAIN PERCA
MOTIF ANGRY BIRD

IDR 40K

Kerajinan dari Sedotan



BUNGA MATAHARI CANTIK

IDR 70K / 5pc














LAMPU HIAS MENAWAN

IDR 45K / pc
























Kerajinan Barang Bekas



POT BUNGA CANTIK TERBUAT DARI SISA BOTOL AIR KEMASAN

IDR 25K / lusin










TEMPAT LAMPU HIAS DARI SISA BOTOL

IDR 150K / 5pc











BAK SAMPAH KERING DARI TUTUP BOTOL

IDR 20K / pc

Materi Simulasi Digital kls X kur 13 rev

BAB I
A. Konsep mata pelajaran simulasi dan komunikasi digital
B. Mengatasi masalah
C. Mengomunikasikan gagasan
D. Kemampuan berkomunikasi dan perangkatnya
E. Rangkuman

Senin, 21 Mei 2018

RPP Teknik Animasi 2 Dimensi kls XI MM



FM - KUR – 03
REV. 03




RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah                                         : SMK NEGERI I DLANGGU - MOJOKERTO
Mata Pelajaran                            : TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI
Paket Keahlian                             : MULTIMEDIA
Kelas/Semester                             : XI MM 2,3  / GENAP
Alokasi Waktu/ Pertemuan ke    : 4  x  45   menit / 1 


A.      Kompetensi Inti
PENGETAHUAN
1.     Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

KETRAMPILAN
2.     Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.